void CGDisplayItemHandler::execute (CGDisplayItem* pPacket , Player* pPlayer) throw(Error) { __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG_EX #ifdef __GAME_SERVER__ //#ifndef __TEST_SERVER__ // return; //#endif Assert(pPacket != NULL); Assert(pPlayer != NULL); GamePlayer* pGamePlayer = dynamic_cast<GamePlayer*>(pPlayer); Assert(pGamePlayer != NULL); PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pGamePlayer->getCreature()); Assert(pPC != NULL); Inventory* pInventory = pPC->getInventory(); Assert(pInventory != NULL); Store* pStore = pPC->getStore(); Assert(pStore != NULL); GCSystemMessage errorMsg; GCNoticeEvent errorNotice; if (pPacket->getIndex() > MAX_ITEM_NUM ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%u) 잘못된 인덱스입니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), pPacket->getIndex()); return; } if (pPacket->getX() >= pInventory->getWidth() || pPacket->getY() >= pInventory->getHeight() ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%u,%u) 인벤토리 좌표를 잘못 보내줬습니다..", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), pPacket->getX(), pPacket->getY()); return; } Item* pItem = pInventory->getItem(pPacket->getX(), pPacket->getY()); if (pItem == NULL || pItem->getObjectID() != pPacket->getItemObjectID() ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%u, %u) : %u 아이템 좌표가 잘못되었거나 오브젝트 아이디가 잘못되었습니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), pPacket->getX(), pPacket->getY(), pPacket->getItemObjectID()); return; } if (pPC->getZone()->getTradeManager()->getTradeInfo(pPC->getName() ) != NULL ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] : 거래중에는 물건을 올려놓을 수 없습니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str()); return; } if (pStore->hasItem(pItem ) ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%u, %u) 이미 아이템이 상점에 있습니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), pItem->getObjectID(), pPacket->getIndex()); // errorMsg.setMessage("이미 진열된 아이템입니다."); errorNotice.setCode(NOTICE_EVENT_ALREADY_DISPLAYED); pGamePlayer->sendPacket(&errorNotice); return; } if (pItem->isTimeLimitItem() || !canSell(pItem ) || !canTrade(pItem ) || !canTradeInventoryItem(pItem ) ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%s) 팔 수 없는 아이템입니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), pItem->toString().c_str()); // errorMsg.setMessage("판매할 수 없는 아이템입니다."); errorNotice.setCode(NOTICE_EVENT_CANNOT_SELL); pGamePlayer->sendPacket(&errorNotice); return; } BYTE result = pStore->setStoreItem(pPacket->getIndex(), pItem, pPacket->getPrice()); if ( result != 0 ) { filelog("Store.log", "[%s:%s] (%u) 아이템을 놓을 수 없습니다.", pGamePlayer->getID().c_str(), pPC->getName().c_str(), result); return; } GCMyStoreInfo gcInfo; gcInfo.setStoreInfo(&(pStore->getStoreInfo())); pGamePlayer->sendPacket(&gcInfo); if (pStore->isOpen() ) { GCAddStoreItem gcAdd; gcAdd.setOwnerObjectID(pPC->getObjectID()); gcAdd.setIndex(pPacket->getIndex()); pStore->getStoreItem(pPacket->getIndex() ).makeStoreItemInfo(gcAdd.getItem()); pPC->getZone()->broadcastPacket(pPC->getX(), pPC->getY(), &gcAdd, pPC); } #endif // __GAME_SERVER__ __END_DEBUG_EX __END_CATCH }