コード例 #1
0
ファイル: Banner.cpp プロジェクト: Ancaro/stepmania
	static int SetScrolling( T* p, lua_State *L ){ p->SetScrolling( BArg(1), FArg(2) ); return 0; }
コード例 #2
0
	static int EnablePreserveTexture( T* p, lua_State *L )		{ p->EnablePreserveTexture(BArg(1)); COMMON_RETURN_SELF; }
コード例 #3
0
ファイル: Sprite.cpp プロジェクト: Fighter19/stepmania
	static int SetDecodeMovie(T* p, lua_State *L)
	{
		p->m_DecodeMovie= BArg(1);
		COMMON_RETURN_SELF;
	}
コード例 #4
0
	static int EnableFloat( T* p, lua_State *L )			{ p->EnableFloat(BArg(1)); COMMON_RETURN_SELF; }
コード例 #5
0
	static int EnableAlphaBuffer( T* p, lua_State *L )		{ p->EnableAlphaBuffer(BArg(1)); COMMON_RETURN_SELF; }
コード例 #6
0
ファイル: ActorScroller.cpp プロジェクト: takanoter/stepmania
	static int SetLoop( T* p, lua_State *L )			{ p->SetLoop(BArg(1)); return 0; }
コード例 #7
0
ファイル: ActorScroller.cpp プロジェクト: takanoter/stepmania
	static int SetFastCatchup( T* p, lua_State *L )			{ p->SetFastCatchup(BArg(1)); return 0; }
コード例 #8
0
ファイル: Banner.cpp プロジェクト: AratnitY/stepmania
	static int SetScrolling( T* p, lua_State *L ){ p->SetScrolling( BArg(1), FArg(2) ); COMMON_RETURN_SELF; }