bool Bezier::CollideSubDivQuadSimple(const Vec3 & origin, const Vec3 & direction, Vec3 &outtri) const { Vec3 normal; return CollideSubDivQuadSimpleNorm(origin, direction, outtri, normal); }
bool BEZIER::CollideSubDivQuadSimple(const MATHVECTOR<float,3> & origin, const MATHVECTOR<float,3> & direction, MATHVECTOR<float,3> &outtri) const { MATHVECTOR<float,3> normal; return CollideSubDivQuadSimpleNorm(origin, direction, outtri, normal); }