コード例 #1
0
ファイル: Angle.cpp プロジェクト: mkawick/Station04
// -----------------------------------------------------------------------------
float Angle::AsPositiveDegrees() const
{
	return ConvertToDegrees (AsPositiveRadians());
}
コード例 #2
0
ファイル: Angle.cpp プロジェクト: mkawick/Station04
// -----------------------------------------------------------------------------
float Angle::AsDegrees() const
{
	return ConvertToDegrees (mRadian);
}
コード例 #3
0
ファイル: TwLimb.cpp プロジェクト: ilgenio/simulate
 /*
 ==============================
 ==============================
 */
 void TwLimb::GetUniversalAngle2(void* value, void* clientData)
 {
     *reinterpret_cast<float*>(value) = ConvertToDegrees(reinterpret_cast<IKAUniversal*>(clientData)->GetAngle2());
 }
コード例 #4
0
ファイル: TwLimb.cpp プロジェクト: ilgenio/simulate
 /*
 ==============================
 ==============================
 */
 void TwLimb::GetHingeAngle(void* value, void* clientData)
 {
     *reinterpret_cast<float*>(value) = ConvertToDegrees(reinterpret_cast<IKAHinge*>(clientData)->GetAngle());
 }
コード例 #5
0
ファイル: TwLimb.cpp プロジェクト: ilgenio/simulate
 /*
 ==============================
 ==============================
 */
 void TwLimb::GetBallRotation(void* value, void* clientData)
 {
     *reinterpret_cast<vec3*>(value) = ConvertToDegrees(eulerAngles(reinterpret_cast<IKABall*>(clientData)->GetRot()));
 }
コード例 #6
0
ファイル: TwLimb.cpp プロジェクト: ilgenio/simulate
 /*
 ==============================
 ==============================
 */
 vec3 TwLimb::ConvertToDegrees(const vec3& euler)
 {
     return vec3(ConvertToDegrees(euler.x), ConvertToDegrees(euler.y), ConvertToDegrees(euler.z));
 }