コード例 #1
0
ファイル: display_android.cpp プロジェクト: Anantak/Pangolin
// Implement platform agnostic version
void CreateWindowAndBind(std::string window_title, int /*w*/, int /*h*/, const Params& /*params*/ )
{
    CreateAndroidWindowAndBind(window_title);

#ifdef HAVE_GLES_2
    // Bind default compatibility shader
    pangolin::glEngine().prog_fixed.Bind();
#endif
}
コード例 #2
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ファイル: display_android.cpp プロジェクト: GrimDerp/Pangolin
// Implement platform agnostic version
void CreateWindowAndBind(std::string window_title, int /*w*/, int /*h*/ )
{
    CreateAndroidWindowAndBind(window_title);
}