コード例 #1
0
ファイル: ChannelHandler.cpp プロジェクト: Bootz/Singularity
void WorldSession::HandleChannelDisplayListQuery(WorldPacket &recvPacket)
{
    // this should be OK because the 2 function _were_ the same
    HandleChannelList(recvPacket);
}
コード例 #2
0
void WorldSession::HandleChannelDisplayListQuery(WorldPacket &recvPacket)
{
    HandleChannelList(recvPacket);
}