コード例 #1
0
ファイル: cubetexture.c プロジェクト: CandyYao/VirtualBox-OSE
static DWORD WINAPI IDirect3DCubeTexture9Impl_GetPriority(LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 iface) {
    IDirect3DCubeTexture9Impl *This = (IDirect3DCubeTexture9Impl *)iface;
    DWORD ret;

    TRACE("iface %p.\n", iface);

    wined3d_mutex_lock();
    ret = IWineD3DCubeTexture_GetPriority(This->wineD3DCubeTexture);
    wined3d_mutex_unlock();

    return ret;
}
コード例 #2
0
ファイル: cubetexture.c プロジェクト: dvdhoo/wine
static DWORD WINAPI IDirect3DCubeTexture8Impl_GetPriority(IDirect3DCubeTexture8 *iface)
{
    IDirect3DCubeTexture8Impl *This = impl_from_IDirect3DCubeTexture8(iface);
    DWORD ret;

    TRACE("iface %p.\n", iface);

    wined3d_mutex_lock();
    ret =  IWineD3DCubeTexture_GetPriority(This->wineD3DCubeTexture);
    wined3d_mutex_unlock();

    return ret;
}
コード例 #3
0
ファイル: cubetexture.c プロジェクト: howard5888/wineT
static DWORD WINAPI IDirect3DCubeTexture9Impl_GetPriority(LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 iface) {
    IDirect3DCubeTexture9Impl *This = (IDirect3DCubeTexture9Impl *)iface;
    TRACE("(%p) Relay\n", This);
    return IWineD3DCubeTexture_GetPriority(This->wineD3DCubeTexture);
}