コード例 #1
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ファイル: NDUIDialog.cpp プロジェクト: korman/Temp
void NDUIDialog::Initialization()
{
	NDUILayer::Initialization();

	SetSwallowTouch(false);

	if (m_bUseMask)
	{
		InitMask();
	}
}
コード例 #2
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ファイル: GameDlg.cpp プロジェクト: jiaozi721/LianLianKan
BOOL CGameDlg::OnInitDialog()
{
	//mainBGM();
	CDialogEx::OnInitDialog();
	InitBackground();
	InitElement();
	InitMask();
	InitComboMask();
	InitComboInit();
	Pause();
	UpdateWindow();
	Score = 0;
	ShowScore();

	// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically
	//  when the application's main window is not a dialog
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	
	return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control
	// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}
コード例 #3
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ファイル: mmdb_mask.cpp プロジェクト: CueMol/cuemol2
CMask::CMask ( RPCStream Object ) : CStream(Object)  {
  InitMask();
}
コード例 #4
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ファイル: mmdb_mask.cpp プロジェクト: CueMol/cuemol2
CMask::CMask() : CStream()  {
  InitMask();
}