void ApplicationInit() { OPCMAN.Init(OPIFEX_ASSETS); OPloadersAddDefault(); OPrenderSetup(); OPwindowSystemInit(); mainWindow.Init(NULL, OPwindowParameters("Main Window", false, 1280, 720)); OPrenderInit(&mainWindow); OPgameState::Change(&GS_EXAMPLE); }
void ApplicationInit() { OP_LOG_LEVEL = 2000; OPloadersAddDefault(); OPskeletonAddLoader(); OPskeletonAnimationAddLoader(); OPcmanInit(OPIFEX_ASSETS); OPrenderInit(); OPfmodInit(); OPphysXInit(); OPgamePadSetDeadZones(0.3); OPgameStateChange(&GS_EXAMPLE); }