コード例 #1
0
ファイル: ModelInstance.cpp プロジェクト: ziyebuboka/xgame
	ModelInstance::~ModelInstance()
	{
		STLDeleteSequence(m_vRibbonSystem);
		STLDeleteSequence(m_vParticleSystem);
		STLDeleteSequence(m_vMmParticleSystem);
		STLDeleteSequence(m_subModels);
		IModelManager *pModelManager = getRenderEngine()->getModelManager();
		pModelManager->releaseModel(m_pModel);
	}
コード例 #2
0
ファイル: BoneAnimationSet.cpp プロジェクト: lorichen/xgame
	BoneAnimationSet::~BoneAnimationSet()
	{
		STLDeleteSequence(m_vBones);
		STLDeleteSequence(m_vAnimations);
		m_AnimationMap.clear();
	}
コード例 #3
0
ファイル: DataChunk.cpp プロジェクト: cpzhang/bud
	ChunkSet::~ChunkSet()
	{
		_currentChunk = NULL;
		STLDeleteSequence(_chunkSet);
	}