コード例 #1
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ファイル: Tiny2D_Common.cpp プロジェクト: Bewolf2/Tiny2D
Texture RenderTexturePool::Get(int width, int height)
{
	for (std::vector<Texture>::iterator it = g_texturePool.begin(); it != g_texturePool.end(); ++it)
		if (it->GetWidth() == width && it->GetHeight() == height)
		{
			Texture texture = *it;
			g_texturePool.erase(it);
			return texture;
		}

	Texture handle;
	Texture_SetHandle(Texture_CreateRenderTarget(width, height), handle);
	return handle;
}
コード例 #2
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ファイル: Tiny2D_CPPWrappers.cpp プロジェクト: hrasdt/Tiny2D
bool Texture::CreateRenderTarget(int width, int height) { if (obj) Texture_Destroy(obj); obj = Texture_CreateRenderTarget(width, height); return obj != NULL; }