コード例 #1
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void FReflectionEnvironmentCubemapArray::UpdateMaxCubemaps(uint32 InMaxCubemaps)
{
	MaxCubemaps = InMaxCubemaps;

	// Reallocate the cubemap array
	if (IsInitialized())
	{
		UpdateRHI();
	}
	else
	{
		InitResource();
	}
}
コード例 #2
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void FMeshParticleVertexFactory::SetData(const DataType& InData)
{
	check(IsInRenderingThread());
	Data = InData;
	UpdateRHI();
}