コード例 #1
0
ファイル: x6502.cpp プロジェクト: langresser/emu4all
void X6502_Power(void)
{
 _count=_tcount=_IRQlow=_PC=_A=X.X=_Y=X.P=_PI=_DB=_jammed=0;
 X.S=0xFD;
 timestamp=0;
 X6502_Reset();
}
コード例 #2
0
ファイル: x6502.cpp プロジェクト: CraigularB/Provenance
void X6502_Power(void)
{
 _count=_tcount=_IRQlow=_PC=_A=_X=_Y=_P=_PI=_DB=_jammed=0;
 _S=0xFD;
 timestamp=soundtimestamp=0;
 X6502_Reset();
}
コード例 #3
0
ファイル: nes.cpp プロジェクト: libretro/mednafen-git
void ResetNES(void)
{
	if(GameInterface.Reset)
         GameInterface.Reset();
        MDFNSND_Reset();
        MDFNPPU_Reset();
        X6502_Reset();
}
コード例 #4
0
void ResetNES(void) {
	FCEUMOV_AddCommand(FCEUNPCMD_RESET);
	if (!FCEUGameInfo) return;
	GameInterface(GI_RESETM2);
	FCEUSND_Reset();
	FCEUPPU_Reset();
	X6502_Reset();
}
コード例 #5
0
ファイル: fceu.c プロジェクト: RuiVarela/rengine
void ResetNES(void)
{
  if(!FCEUGameInfo) return;
  GameInterface(GI_RESETM2);
  FCEUSND_Reset();
  FCEUPPU_Reset();
  X6502_Reset();
}
コード例 #6
0
ファイル: nes.cpp プロジェクト: ao7hin/Mednafen-Core
void ResetNES(void)
{
        MDFNMOV_AddCommand(MDFN_MSC_RESET);
	if(GameInterface->Reset)
         GameInterface->Reset();
        MDFNSND_Reset();
        MDFNPPU_Reset();
        X6502_Reset();
}