コード例 #1
0
 void JustReachedHome()
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_TEMPLE_GUARDIAN_ANHUUR, FAIL);
 }
コード例 #2
0
ファイル: boss_festergut.cpp プロジェクト: Darkelmo/MythCore
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_FESTERGUT, FAIL);
 }
コード例 #3
0
ファイル: boss_bronjahm.cpp プロジェクト: mynew/Core
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     DoCast(me, SPELL_SOULSTORM_CHANNEL, true);
 }
コード例 #4
0
 void JustReachedHome()
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
 }
コード例 #5
0
 void JustReachedHome() override
 {
     instance->SendEncounterUnit(ENCOUNTER_FRAME_DISENGAGE, me);
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_ANRAPHET, FAIL);
 }
コード例 #6
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_LORD_MARROWGAR, FAIL);
     instance->SetData(DATA_BONED_ACHIEVEMENT, uint32(true));    // reset
 }
コード例 #7
0
ファイル: boss_saviana_ragefire.cpp プロジェクト: Expery/Core
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     me->SetCanFly(false);
     me->SetDisableGravity(false);
 }
コード例 #8
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     Talk(SAY_WIPE);
 }
コード例 #9
0
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     DoCastAOE(SPELL_HEARTH_BEAM_VISUAL, true);
 }
コード例 #10
0
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     SummonAdds();
 }
コード例 #11
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
 }
コード例 #12
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(BOSS_WARLORD, FAIL);
 }
コード例 #13
0
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     me->SetFlying(false);
     me->RemoveUnitMovementFlag(MOVEMENTFLAG_LEVITATING);
 }
コード例 #14
0
ファイル: boss_rotface.cpp プロジェクト: CarlosX/VoragineCore
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_ROTFACE, FAIL);
     instance->SetData(DATA_OOZE_DANCE_ACHIEVEMENT, uint32(true));   // reset
 }
コード例 #15
0
 void JustReachedHome() { Prepare(); _JustReachedHome(); }
コード例 #16
0
 void JustReachedHome() override
 {
     _JustReachedHome();
     instance->SetBossState(DATA_GENERAL_ZARITHRIAN, FAIL);
 }
コード例 #17
0
ファイル: boss_tortos.cpp プロジェクト: Caydan/JadeCore548
 void JustReachedHome()
 {
     _JustReachedHome();
     summons.DespawnAll();
 }