コード例 #1
0
ファイル: Packets.cpp プロジェクト: aronarts/FireNET
Packet::Packet( const unsigned char *bytes, unsigned int length )
{
	_initNull();
	NEW_BLOWFISH_KEY_LEN = 0;
	memset( (void *)NEW_BLOWFISH_KEY, 0, sizeof(NEW_BLOWFISH_KEY) );
	this->setBytes( bytes, length );
}
コード例 #2
0
ファイル: L2LoginPacket.cpp プロジェクト: Think7/l2packets
L2LoginPacket::L2LoginPacket( const unsigned char *bytes, unsigned int length )
{
	_initNull(); // static BF key is initialized there
	NEW_BLOWFISH_KEY_LEN = 0;
	memset( (void *)NEW_BLOWFISH_KEY, 0, sizeof(NEW_BLOWFISH_KEY) );
	this->setBytes( bytes, length );
}
コード例 #3
0
ファイル: Packets.cpp プロジェクト: aronarts/FireNET
Packet::Packet()
{
	_initNull();
	NEW_BLOWFISH_KEY_LEN = 0;
	memset( (void *)NEW_BLOWFISH_KEY, 0, sizeof(NEW_BLOWFISH_KEY) );
}
コード例 #4
0
L2Game_CharacterDelete::L2Game_CharacterDelete( const unsigned char *bytes, unsigned int length )
{
	_initNull();
	setBytes( bytes, length );
}
コード例 #5
0
L2Game_CharacterDelete::L2Game_CharacterDelete()
{
	_initNull();
}
コード例 #6
0
L2Game_CharDeleteSuccess::L2Game_CharDeleteSuccess( const unsigned char *bytes, unsigned int length )
{
	_initNull();
	setBytes( bytes, length );
}
コード例 #7
0
L2Game_CharDeleteSuccess::L2Game_CharDeleteSuccess()
{
	_initNull();
}
コード例 #8
0
L2Game_CharacterCreate::L2Game_CharacterCreate()
{
	_initNull();
}
コード例 #9
0
ファイル: L2LoginPacket.cpp プロジェクト: Think7/l2packets
L2LoginPacket::L2LoginPacket()
{
	_initNull(); // static BF key is initialized there
	NEW_BLOWFISH_KEY_LEN = 0;
	memset( (void *)NEW_BLOWFISH_KEY, 0, sizeof(NEW_BLOWFISH_KEY) );
}
コード例 #10
0
ファイル: ConfigIni.cpp プロジェクト: minlexx/l2-unlegits
CConfig::~CConfig()
{
	_initNull();
}
コード例 #11
0
L2Game_NewCharacterSuccess::L2Game_NewCharacterSuccess( const unsigned char *bytes, unsigned int length )
{
	_initNull();
	setBytes( bytes, length );
}
コード例 #12
0
L2Game_NewCharacterSuccess::L2Game_NewCharacterSuccess()
{
	_initNull();
}