コード例 #1
0
void GL_APIENTRY
_mesa_ClipPlanex(GLenum plane, const GLfixed *equation)
{
   unsigned int i;
   GLdouble converted_equation[4];

   for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(converted_equation); i++) {
      converted_equation[i] = (GLdouble) (equation[i] / 65536.0);
   }

   _mesa_ClipPlane(plane, converted_equation);
}
コード例 #2
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ファイル: es1_conversion.c プロジェクト: venkatarajasekhar/Qt
void GL_APIENTRY
_es_ClipPlanef(GLenum plane, const GLfloat *equation)
{
   unsigned int i;
   GLdouble converted_equation[4];

   for (i = 0; i < Elements(converted_equation); i++) {
      converted_equation[i] = (GLdouble) (equation[i]);
   }

   _mesa_ClipPlane(plane, converted_equation);
}