コード例 #1
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ファイル: instance.cpp プロジェクト: Euda/darkstar
bool CInstance::winBcnm(){
	beforeCleanup();
	for(int i=0; i<m_PlayerList.size(); i++){
		luautils::OnBcnmLeave(m_PlayerList.at(i),this,LEAVE_WIN);
		if(this->delPlayerFromBcnm(m_PlayerList.at(i))){i--;}
	}
	cleanup();
	return true;
}
コード例 #2
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ファイル: battlefield.cpp プロジェクト: kidaa/FFXIOrgins
bool CBattlefield::loseBcnm() {
    beforeCleanup();
    for(int i=0; i<m_PlayerList.size(); i++) {
        luautils::OnBcnmLeave(m_PlayerList.at(i),this,LEAVE_LOSE);
        if(this->delPlayerFromBcnm(m_PlayerList.at(i))) {
            i--;
        }
    }

    cleanup();
    return true;
}