コード例 #1
0
ファイル: TextureArray.cpp プロジェクト: 0xe/magnum
template<UnsignedInt dimensions> CompressedBufferImage<dimensions+1> TextureArray<dimensions>::compressedImage(const Int level, CompressedBufferImage<dimensions+1>&& image, const BufferUsage usage) {
    compressedImage(level, image, usage);
    return std::move(image);
}
コード例 #2
0
CompressedBufferImage3D CubeMapTextureArray::compressedImage(const Int level, CompressedBufferImage3D&& image, const BufferUsage usage) {
    compressedImage(level, image, usage);
    return std::move(image);
}
コード例 #3
0
ファイル: Texture.cpp プロジェクト: Ali-Wassouf/magnum
template<UnsignedInt dimensions> CompressedImage<dimensions> Texture<dimensions>::compressedImage(const Int level, CompressedImage<dimensions>&& image) {
    compressedImage(level, image);
    return std::move(image);
}
コード例 #4
0
CompressedImage3D CubeMapTextureArray::compressedImage(const Int level, CompressedImage3D&& image) {
    compressedImage(level, image);
    return std::move(image);
}