コード例 #1
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ファイル: body.cpp プロジェクト: dumganhar/sugs_spiderMonkey
static JSBool body_getVelocityLimit(JSContext* cx, uintN argc, jsval* vp)
{
  JSObject* bodyObj = JS_THIS_OBJECT(cx, vp);

  cpBody* body = (cpBody*)JS_GetPrivate(cx, bodyObj);

  jsval rVal = DOUBLE_TO_JSVAL(cpBodyGetVelLimit(body));
  JS_SET_RVAL(cx, vp, rVal);
  return JS_TRUE;
}
コード例 #2
0
ファイル: cbody.cpp プロジェクト: dogtwelve/eepp
cpFloat cBody::VelLimit() const {
	return cpBodyGetVelLimit( mBody );
}
コード例 #3
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float PhysicsBody::getVelocityLimit()
{
    return PhysicsHelper::cpfloat2float(cpBodyGetVelLimit(_info->getBody()));
}
コード例 #4
0
float PhysicsBody::getVelocityLimit()
{
    return PhysicsHelper::cpfloat2float(cpBodyGetVelLimit(_cpBody));
}
コード例 #5
0
ファイル: physics.c プロジェクト: andi2/cgame
Scalar physics_get_velocity_limit(Entity ent)
{
    PhysicsInfo *info = entitypool_get(pool, ent);
    error_assert(info);
    return cpBodyGetVelLimit(info->body);
}
コード例 #6
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ファイル: Body.cpp プロジェクト: Marwes/CppChipmunk
cpFloat Body::getVelLimit(void)
{
		return cpBodyGetVelLimit(body);
}