void Map::determineCellTileForMap() { for (int x = 0; x < getMaxHeight(); x++) { for (int y = 0; y < getMaxWidth(); y++) { determineCellTile(getCell(x, y)); } } }
void smoothTerrain() { for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) { cells[i].setTerrainTile(determineCellTile(cells[i]), terrain); } }