コード例 #1
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ファイル: map.cpp プロジェクト: pdl/Dune-II---The-Maker
void Map::determineCellTileForMap() {
  for (int x = 0; x < getMaxHeight(); x++) {
    for (int y = 0; y < getMaxWidth(); y++) {
       determineCellTile(getCell(x, y));
    }
  }
}
コード例 #2
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ファイル: map.hpp プロジェクト: stefanhendriks/d2tm
 void smoothTerrain() {
   for (int i = 0; i < MAX_SIZE; i++) {
     cells[i].setTerrainTile(determineCellTile(cells[i]), terrain);
   }
 }