コード例 #1
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ファイル: logic.c プロジェクト: CodeMason/Cloth_Simulation
/**
 * Hier findet die komplette Initialisierung des kompletten SPIEeles statt.
 * Inklusive der Datenhaltung und des SPIEelfeldes.
 */
void initGame ()
{   
    initCameraPosition();
    initSpheres();
    initQuads();
    initParticles();
}
コード例 #2
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ScrollingSpriteRenderer::ScrollingSpriteRenderer(GameObject& owner, SpriteSheet* spriteSheet, int layerNum, bool scrollX, bool scrollY)
	: RenderComponent(owner),
	spriteSheet_{spriteSheet},
	quads{{owner, spriteSheet_},{owner, spriteSheet_},{owner, spriteSheet_},{owner, spriteSheet_}},
	sx_{scrollX}, sy_{scrollY},
	layerNum_{layerNum},
	oldCamPos_(-1, -1) // force an advance() on the first call to render() 
{
	checkDims();
	initQuads();
}
コード例 #3
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ファイル: ScutFrame.cpp プロジェクト: HongXiao/Client-source
	void CScutFrame::calQuads()
	{
		if (getTileCount() == 0)
		{
			return;
		}

		int nCount = getTileCount();

		calTextureTileCount(nCount);

		initQuads(nCount);

		initIndices(nCount);
	}