コード例 #1
0
ファイル: plane.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void Plane::init()
	{
		init_shader();
		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_texture();
	}
コード例 #2
0
ファイル: rectangle.cpp プロジェクト: jordonwu/OpenGL-Redbook
void Rectangle::Init()
{
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();
	init_texture();
}
コード例 #3
0
ファイル: Triangle.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void Triangle::init()
	{
	
		init_shader();
		init_buffer();
		init_vertexArray();
	}
コード例 #4
0
ファイル: torus.cpp プロジェクト: byhj/OpenGL-Bluebook
void Torus::Init()
{
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();
	init_texture();
}
コード例 #5
0
void init()
{
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);

	init_shader();
	init_buffer();
	init_vertexArray();
}
コード例 #6
0
ファイル: scene.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void Scene::Init()
	{
		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_shader();
		init_texture();
		oglDebug.Debug();
	}
コード例 #7
0
ファイル: Triangle.cpp プロジェクト: byhj/OpenGL-byhj
void TriangleApp::init()
{
	init_shader();
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_texture();
	init_windowInfo();
}
コード例 #8
0
ファイル: instance.cpp プロジェクト: jordonwu/OpenGL-Redbook
void Instance::Init()
{
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();


}
コード例 #9
0
	void DebugWindow::Init(int depthWidth, int depthHeight)
	{
		glViewport(0, 0, depthWidth, depthHeight);

		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_shader();
	}
コード例 #10
0
ファイル: Cube.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void Cube::init()
	{
		init_viewport();
		init_shader();
		init_buffer();
		init_vertexArray();
	
	}
コード例 #11
0
ファイル: Plane.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void Plane::init()
	{

		m_LightGUI.v_init();

		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_shader();
		init_texture();
	}
コード例 #12
0
ファイル: clip.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
void Clip::init()
{
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_CLIP_DISTANCE0);
	glEnable(GL_CLIP_DISTANCE1);

	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();
}
コード例 #13
0
ファイル: point.cpp プロジェクト: byhj/OpenGL-Bluebook
void Point::Init()
{
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();
}
コード例 #14
0
ファイル: cube.cpp プロジェクト: byhj/OpenGL-Bluebook
void Cube::Init()
{
	init_buffer();
	init_vertexArray();
	init_shader();
}
コード例 #15
0
	void v_Init()
	{
		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_shader();
	}
コード例 #16
0
ファイル: asteroid.cpp プロジェクト: byhj/OpenGL-Bluebook
	void Asteroid::Init()
	{
		init_buffer();
		init_vertexArray();
		init_shader();
	}
コード例 #17
0
ファイル: oglRTT.cpp プロジェクト: byhj/byhj-Render
	void OGLRTT::init(glm::vec2 pos, glm::vec2 size)
	{
		init_buffer(pos, size);
		init_vertexArray();
		init_shader();
	}