void Plane::init() { init_shader(); init_buffer(); init_vertexArray(); init_texture(); }
void Rectangle::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); init_texture(); }
void Triangle::init() { init_shader(); init_buffer(); init_vertexArray(); }
void Torus::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); init_texture(); }
void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f); init_shader(); init_buffer(); init_vertexArray(); }
void Scene::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); init_texture(); oglDebug.Debug(); }
void TriangleApp::init() { init_shader(); init_buffer(); init_vertexArray(); init_texture(); init_windowInfo(); }
void Instance::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void DebugWindow::Init(int depthWidth, int depthHeight) { glViewport(0, 0, depthWidth, depthHeight); init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void Cube::init() { init_viewport(); init_shader(); init_buffer(); init_vertexArray(); }
void Plane::init() { m_LightGUI.v_init(); init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); init_texture(); }
void Clip::init() { glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CLIP_DISTANCE0); glEnable(GL_CLIP_DISTANCE1); init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void Point::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void Cube::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void v_Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void Asteroid::Init() { init_buffer(); init_vertexArray(); init_shader(); }
void OGLRTT::init(glm::vec2 pos, glm::vec2 size) { init_buffer(pos, size); init_vertexArray(); init_shader(); }