コード例 #1
0
ファイル: StorageHandler.cpp プロジェクト: sepal/gh2_trigger
int StorageHandler::loadInt(StorageAddresses address)
{
  union IntConversion data;
  loadBytes(address, data.buffer, 2);
  return data.i;
}
コード例 #2
0
ファイル: pshader.cpp プロジェクト: TLeaves/cprocessing
void PShader::loadFragmentShader(std::string src) {
    this->fragSrc = loadBytes(src);
    compileFragmentShader();
    glAttachShader(glProgram, glFragment);
    glLinkProgram(glProgram);
}
コード例 #3
0
ファイル: StorageHandler.cpp プロジェクト: sepal/gh2_trigger
long StorageHandler::loadLong(StorageAddresses address)
{
  union LongConversion data;
  loadBytes(address, data.buffer, 4);
  return data.l;
}
コード例 #4
0
ファイル: pshader.cpp プロジェクト: TLeaves/cprocessing
void PShader::loadVertexShader(std::string src) {
    this->vertSrc = loadBytes(src);
    compileVertexShader();
    glAttachShader(glProgram, glVertex);
    glLinkProgram(glProgram);
}