コード例 #1
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void rglClearCombiners()
{
    int i;
    for (i=0; i<rglNbCombiners; i++)
        rglDeleteShader(rglCombiners[i].shader);
    rglNbCombiners = 0;
}
コード例 #2
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ファイル: rgl.c プロジェクト: discoloda/Tensor
static RGLenum shader_object_del(struct shader_object *so) {
	rglDeleteShader(so->name);
	RGL_RETURN;
}