void VisorOpenGL::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); setProjection(); setCamara(); dibujarEscena(); }
void Gui::ShowImages() { this->updateCameras(api); setCamara(*this->image1, 1); }
void VisorOpenGL::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); setProjection(); setCamara(); dibujarEscena(); }
void Gui::ShowImages() { this->updateCameras(api); setCamara(*this->image1, 1); }