void NetzwerkSpiel::starteNetzwerkSpiel(string spielerName) { cout << "starte Netzwerkspiel..."<< endl; this->nameSpieler1 = spielerName; this->visitorMode = false; startTcpServer(); startUdpServer(); }
void NetzwerkSpiel::anmeldenNetzwerk(string nameSpieler2,int gameId, bool visitorMode) { this->id = gameId; this->visitorMode = visitorMode; if(!visitorMode){ startTcpServer(); this->sp2 = new Spieler(nameSpieler2); this->remoteSpieler = sp2; cout << "melde an..."<< endl; tcpClient->sendLoginRequest(nameSpieler2); } else{ startUdpServer(); } }
void start() { startTcpServer(); }