コード例 #1
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ファイル: entity.c プロジェクト: xbuster17/minig
void entity_particle_quit(void) {
    if (particle_created) {
        texture_delete(ent_particle_tex);
        ent_particle_tex = NULL;
        free(ent_particle_sprite);
        ent_particle_sprite = NULL;
        particle_created = false;
    }
}
コード例 #2
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ファイル: shadow_mapper.c プロジェクト: Bevilacqua/Corange
void shadow_mapper_finish() {
  
  texture_delete(texture_ptr);
  
  glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
  
  glDeleteRenderbuffers(1, &depth_buffer);
  glDeleteTextures(1,&depth_texture);
  
}