int main(void) { char cIn; int iStatus; CMouse mouseX; // 建立時就會自動呼叫 CMouse 建構元 mouseX.Show(); // 讓老鼠自己畫出自己的位置 iStatus = mouseX.GetStatus(); while( iStatus != 0 ) { // 只要老鼠還在正常狀態就繼續讓使用者輸入 cIn = getch(); if( cIn == 'b' ) g_bBoss = !g_bBoss; // 判斷是否按下按鍵 b iStatus = mouseX.Update(cIn); // 讓老鼠自己更新狀態 if( iStatus ) mouseX.Show(); // 老鼠沒有死亡, 就必須更新老鼠位置的顯示 else cout << "老鼠已經死亡,遊戲結束" << endl; } system("pause"); return(0); }
int main(void) { CMouse *pMx = new CMouse; pMx->m_ix = 5; (*pMx).m_iy = 7; // 設定老鼠的位置 *(pMx->m_pcIcon) = '#'; // 設定老鼠的圖示 pMx->Show(); // 在螢幕上顯示老鼠 delete pMx; // 釋放取得的資源 system("pause"); return(0); }