BOOL CRoomEvent::RunEvent( int event_num ) { CNpc* pNpc = NULL; int nOption_1 = 0, nOption_2 = 0; BOOL bRetValue = FALSE; switch( event_num ) { case 1: // 다른 몬스터의 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { pNpc->m_byChangeType = 3; // 몬스터 출현해주세여... pNpc->SetLive( &m_pMain->m_Iocport ); } else { TRACE("### RunEvent Error : 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 2: // 문이 열림 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { } else { TRACE("### RunEvent Error : 문 담당 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } //wsprintf(notify, "** 알림 : [%d] 문이 열립니다 **", m_sRoomNumber); //m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL); if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 3: // 다른 몬스터로 변환 if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } break; case 4: // 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 2 ); //wsprintf(notify, "** 알림 : [%d, %d] 몬스터 출현 **", nOption_1, nOption_2); //m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL); if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 100: // 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; TRACE("RunEvent - room=%d, option1=%d, option2=%d\n", m_sRoomNumber, nOption_1, nOption_2); if( nOption_1 != 0 ) { EndEventSay( nOption_1, nOption_2 ); } if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; default: TRACE("### RunEvent Fail :: event number = %d ###\n", event_num); break; } return FALSE; }