コード例 #1
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ファイル: OpenGLBuffers.cpp プロジェクト: Ant2i/FRE4
	void * GLDevice::RDLockBuffer(RDVertexBufferP iBuffer, uint32_t iOffset, uint32_t iSize, ELockMode iAccess)
	{
		GLVertexBuffer * buffer = static_cast<GLVertexBuffer *>(iBuffer);
		return buffer->Lock(GetCurrentContext(), iOffset, iSize, ConvertLockAccess(iAccess));
	}