コード例 #1
0
ファイル: PanelLayer.cpp プロジェクト: cruisehu/PongPongPia
void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
	PersonalAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(STATIC_DATA_STRING("click_button"));
	this->getChildByTag(MENUTAG)->setVisible(false);
	GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
	gameScene->pause();
}
コード例 #2
0
ファイル: PanelLayer.cpp プロジェクト: duongbadu/LZFishingJoy
void PanelLayer::pause()
{
    GameScene *gameScene = dynamic_cast<GameScene*>(this->getParent());
    gameScene->pause();
}
コード例 #3
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void PanelLayer::pause(cocos2d::CCObject* pSender)
{
    GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
    gameScene->pause();
}
コード例 #4
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ファイル: PanelLayer.cpp プロジェクト: cheenlie/FishingJoy
void PanelLayer::pause(CCObject* pObj)
{
    GameScene* gameScene = (GameScene*)this->getParent();
    gameScene->pause();
}