コード例 #1
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 Ref* CustomGUIReader::createInstance()
 {
     Ref* result = nullptr;
     LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
     stack->executeFunction(_createFunc, 0, 1, [&result](lua_State* L,int numReturn){
         result = static_cast<Ref*>(tolua_tousertype(L, -1, nullptr));
         lua_pop(L, 1);
     });
     return result;
 }
コード例 #2
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ファイル: SocketClient.cpp プロジェクト: 289/DouPo
// 不在LuaStack类中增加接口了。
// 带参数(参数已经push好)执行全局lua函数,忽略返回值。
static void executeLuaGlobalFunction(const char* functionName,int numArgs)
{
	LuaStack* ls = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
	lua_State* L = ls->getLuaState();
	lua_getglobal(L,functionName);
	if(!lua_isfunction(L,-1))
	{
		CCLOG("[LUA ERROR] name '%s' does not represent a Lua function",functionName);
		lua_settop(L,0);
		return;
	}
	if(numArgs>0)
	{
		lua_insert(L,-numArgs-1);
	}
	ls->executeFunction(numArgs);
}