コード例 #1
0
ファイル: ShaderConstant.cpp プロジェクト: johndpope/Medusa
void ShaderConstant::SetMatrix3( const Matrix3& matrix )
{
	MEDUSA_ASSERT(mDataType==GraphicsUniformDataType::FloatMat3,"ErrorDataType");
	SetMatrix3(1,matrix.Items());
}
コード例 #2
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ファイル: ShaderUniform.cpp プロジェクト: fjz13/Medusa
void ShaderUniform::SetMatrix3(const Matrix3& matrix)
{
	MEDUSA_ASSERT(mDataType == GraphicsUniformDataType::FloatMat3, "ErrorDataType");
	SetMatrix3(MemoryFloatData::FromStatic(matrix.Items(),9*sizeof(float)));
}