コード例 #1
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ファイル: CCActionInterval.cpp プロジェクト: Gamex/GameX
ScaleTo* ScaleTo::create(float duration, float sx, float sy)
{
    ScaleTo *pScaleTo = new ScaleTo();
    pScaleTo->initWithDuration(duration, sx, sy);
    pScaleTo->autorelease();

    return pScaleTo;
}
コード例 #2
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ファイル: Scale.cpp プロジェクト: a1991815a/D3DXRenderTest
ScaleTo* ScaleTo::create(float scale_x, float scale_y, long _time)
{
	ScaleTo* ret = nullptr;
	gbAlloc(ret);
	ret->m_dstScale.x = scale_x;
	ret->m_dstScale.y = scale_y;
	ret->m_remainTimer = _time;

	ret->autorelease();
	return ret;
}