void cBeaconEntity::SendTo(cClientHandle & a_Client) { a_Client.SendUpdateBlockEntity(*this); }
void cMobHeadEntity::SendTo(cClientHandle & a_Client) { cWorld * World = a_Client.GetPlayer()->GetWorld(); a_Client.SendBlockChange(m_PosX, m_PosY, m_PosZ, m_BlockType, World->GetBlockMeta(m_PosX, m_PosY, m_PosZ)); a_Client.SendUpdateBlockEntity(*this); }
void cFlowerPotEntity::SendTo(cClientHandle & a_Client) { a_Client.SendUpdateBlockEntity(*this); }
void cCommandBlockEntity::SendTo(cClientHandle & a_Client) { a_Client.SendUpdateBlockEntity(*this); }