コード例 #1
0
ファイル: Ray.cpp プロジェクト: ggf31416/CompGraf1
Ray operator *(const float3x3 &transform, const Ray &ray)
{
	assume(transform.IsInvertible());
	return Ray(transform * ray.pos, (transform * ray.dir).Normalized());
}
コード例 #2
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ファイル: Ray.cpp プロジェクト: 360degrees-fi/tundra
Ray operator *(const float3x3 &transform, const Ray &ray)
{
	assume(transform.IsInvertible(1e-6f)); // Tundra: use smaller epsilon in order to prevent assumption spam when raycasting to non-uniformly scaled objects.
	return Ray(transform * ray.pos, (transform * ray.dir).Normalized());
}