コード例 #1
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// This decides if two collidables (overlapping in the broadphase for example) should collide and is inherited from
// hkpCollidableCollidableFilter
hkBool MyCollisionFilter::isCollisionEnabled( const hkpCollidable& a, const hkpCollidable& b ) const
{
	return isCollisionEnabled( a.getCollisionFilterInfo(), b.getCollisionFilterInfo() );
}
コード例 #2
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ファイル: world.cpp プロジェクト: Manuzor/risky-epsilon
hkBool gep::HavokCollisionFilter_Simple::isCollisionEnabled(const hkpWorldRayCastInput& a,
                                                            const hkpCollidable& collidableB) const
{
    return isCollisionEnabled(a.m_filterInfo, collidableB.getCollisionFilterInfo());
}
コード例 #3
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hkBool MyCollisionFilter::isCollisionEnabled( const hkpWorldRayCastInput& aInput, const hkpCollidable& collidableB ) const
{
	return isCollisionEnabled( aInput.m_filterInfo, collidableB.getCollisionFilterInfo() );
}
コード例 #4
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ファイル: world.cpp プロジェクト: Manuzor/risky-epsilon
hkBool gep::HavokCollisionFilter_Simple::isCollisionEnabled(const hkpCollidable& a,
                                                            const hkpCollidable& b) const
{
    return isCollisionEnabled(a.getCollisionFilterInfo(), b.getCollisionFilterInfo());
}