コード例 #1
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ファイル: main.cpp プロジェクト: MatzJB/pipeline
void GLUTMinimalCFR::onSceneRendererChanged( const dp::sg::ui::SceneRendererSharedPtr &sceneRenderer )
{
  if ( sceneRenderer )
  {
    m_shaderManager = sceneRenderer->getShaderManager();
  }
}
コード例 #2
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ファイル: main.cpp プロジェクト: raedwulf/pipeline
void TerrainRenderer::onSceneRendererChanged( const dp::sg::ui::SceneRendererSharedPtr &sceneRenderer )
{
  if ( sceneRenderer )
  {
    m_shaderManager = sceneRenderer->getShaderManager();
  }
}