예제 #1
0
파일: main.cpp 프로젝트: MatzJB/pipeline
void GLUTMinimalCFR::onSceneRendererChanged( const dp::sg::ui::SceneRendererSharedPtr &sceneRenderer )
{
  if ( sceneRenderer )
  {
    m_shaderManager = sceneRenderer->getShaderManager();
  }
}
예제 #2
0
파일: main.cpp 프로젝트: raedwulf/pipeline
void TerrainRenderer::onSceneRendererChanged( const dp::sg::ui::SceneRendererSharedPtr &sceneRenderer )
{
  if ( sceneRenderer )
  {
    m_shaderManager = sceneRenderer->getShaderManager();
  }
}