コード例 #1
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void VkeCamera::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){
	nv_math::vec3f angles;
	inQuat.to_euler_xyz(angles);
	setRotation(angles.x, angles.y, angles.z);

	m_transform_needs_update = true;
}
コード例 #2
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ファイル: Node.cpp プロジェクト: MyOwnClone/gl_vk_chopper
void Node::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){
	nv_math::vec3f angles;
	inQuat.to_euler_xyz(angles);
	setRotation(angles.x, angles.y, angles.z);
}