Пример #1
0
void VkeCamera::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){
	nv_math::vec3f angles;
	inQuat.to_euler_xyz(angles);
	setRotation(angles.x, angles.y, angles.z);

	m_transform_needs_update = true;
}
Пример #2
0
void Node::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){
	nv_math::vec3f angles;
	inQuat.to_euler_xyz(angles);
	setRotation(angles.x, angles.y, angles.z);
}