void VkeCamera::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){ nv_math::vec3f angles; inQuat.to_euler_xyz(angles); setRotation(angles.x, angles.y, angles.z); m_transform_needs_update = true; }
void Node::setRotation(nv_math::quatf &inQuat){ nv_math::vec3f angles; inQuat.to_euler_xyz(angles); setRotation(angles.x, angles.y, angles.z); }