コード例 #1
0
ファイル: LightNode.cpp プロジェクト: vrsys/avango
void av::gua::LightNode::setEnableDiffuseShadingCB(const SFBool::SetValueEvent& event) { m_guaNode->data.enable_diffuse_shading() = event.getValue(); }
コード例 #2
0
ファイル: LightNode.cpp プロジェクト: vrsys/avango
void av::gua::LightNode::setEnableShadowsCB(const SFBool::SetValueEvent& event) { m_guaNode->data.enable_shadows() = event.getValue(); }
コード例 #3
0
ファイル: LightNode.cpp プロジェクト: vrsys/avango
void av::gua::LightNode::setEnableGodraysCB(const SFBool::SetValueEvent& event) { m_guaNode->data.enable_godrays() = event.getValue(); }
コード例 #4
0
ファイル: TexturedQuadNode.cpp プロジェクト: vrsys/avango
void av::gua::TexturedQuadNode::setFlipYCB(const SFBool::SetValueEvent& event) { m_guaNode->data.flip_y() = event.getValue(); }
コード例 #5
0
ファイル: LightNode.cpp プロジェクト: vrsys/avango
void av::gua::LightNode::setEnableSpecularShadingCB(const SFBool::SetValueEvent& event) { m_guaNode->data.enable_specular_shading() = event.getValue(); }
コード例 #6
0
void
av::gua::ResolvePassDescription::setEnableFogCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaResolvePassDescription->enable_fog(event.getValue());
}
コード例 #7
0
void
av::gua::CollisionShape::setHasIdenticalShapeConstructorCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaShape->set_has_identical_shape_constructor(event.getValue());
}
コード例 #8
0
ファイル: CameraNode.cpp プロジェクト: DreadNoize/avango
void
av::gua::CameraNode::setEnableStereoCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
  m_guaNode->config.enable_stereo() = event.getValue();
}
コード例 #9
0
ファイル: CameraNode.cpp プロジェクト: DreadNoize/avango
void
av::gua::CameraNode::setEnableFrustumCullingCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
  m_guaNode->config.enable_frustum_culling() = event.getValue();
}
コード例 #10
0
void
av::gua::PipelineDescription::setEnableABufferCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
  m_guaPipelineDescription->set_enable_abuffer(event.getValue());
}
コード例 #11
0
ファイル: FixedConstraint.cpp プロジェクト: DreadNoize/avango
void
av::gua::FixedConstraint::setLockRotationCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaConstraint->lock_rotation(event.getValue());
}
コード例 #12
0
void
av::gua::ResolvePassDescription::setEnableScreenSpaceShadowCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaResolvePassDescription->screen_space_shadows(event.getValue());
}
コード例 #13
0
void
av::gua::ResolvePassDescription::setDebugTilesCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaResolvePassDescription->debug_tiles(event.getValue());
}
コード例 #14
0
void
av::gua::ResolvePassDescription::setEnableSSAOCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaResolvePassDescription->ssao_enable(event.getValue());
}
コード例 #15
0
ファイル: Constraint.cpp プロジェクト: DreadNoize/avango
void
av::gua::Constraint::setEnabledCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaConstraint->set_enabled(event.getValue());
}
コード例 #16
0
void
av::gua::CollisionShape::setIsStaticShapeCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaShape->set_is_static_shape(event.getValue());
}
コード例 #17
0
ファイル: GuiResourceNode.cpp プロジェクト: flair2005/avango
void
av::gua::gui::GuiResourceNode::setInteractiveCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
    m_guaGuiResource->set_interactive(event.getValue());
}
コード例 #18
0
ファイル: AutoTransform.cpp プロジェクト: 4og/avango
/* virtual */ void
av::osg::AutoTransform::setAutoScaleToScreenCB(const SFBool::SetValueEvent& event)
{
  mOsgAutoTransform->setAutoScaleToScreen(event.getValue());
}