///////////////////////////////////////////////////////////// /// Constructeur à partir d'un axe et d'un angle /// /// \param Axis : Axe de rotation /// \param Angle : Angle de rotation /// //////////////////////////////////////////////////////////// Quaternion::Quaternion(const Vector3F& Axis, float Angle) { FromAxisAngle(Axis, Angle); }
moQuaternion<Real>::moQuaternion (const moVector3<Real>& rkAxis, Real fAngle) { FromAxisAngle(rkAxis,fAngle); }