void IN_WaitStop(void) { if(!--cnt) { IN_Stop(); G_IntermissionDone(); } }
void IN_WaitStop(void) { if(!--cnt) { IN_Stop(); G_WorldDone(); } }
void WaitStop(void) { if(!--cnt) { IN_Stop(); // gamestate = GS_LEVEL; // G_DoLoadLevel(); gameaction = ga_leavemap; // G_WorldDone(); } }