예제 #1
0
void IN_Alt2Up( const CCommand &args ) {KeyUp(&in_alt2, args[1] );}
예제 #2
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_LookdownUp(void) {KeyUp(&in_lookdown);}
예제 #3
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_MoverightUp(void)
{
	KeyUp(&in_moveright);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsUp( IN_MOVERIGHT );
}
예제 #4
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_RightUp(void) {KeyUp(&in_right);}
예제 #5
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_BackUp(void)
{
	KeyUp(&in_back);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsUp( IN_BACK );
}
예제 #6
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_JLookUp (void) {KeyUp(&in_jlook);}
예제 #7
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_DownUp(void) {KeyUp(&in_down);}
예제 #8
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_StrafeUp(void) {KeyUp(&in_strafe);}
예제 #9
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_Attack2Up(void) {KeyUp(&in_attack2);}
예제 #10
0
void IN_DropFlagUp( const CCommand &args ) { KeyUp( &in_dropflag, args[1] ); }
예제 #11
0
void IN_AttackUp( const CCommand &args )
{
	KeyUp( &in_attack, args[1] );
	in_cancel = 0;
}
예제 #12
0
void IN_FreezeUp( const CCommand &args ) { KeyUp( &in_freeze, args[1] ); }
예제 #13
0
void IN_ZoomUp( const CCommand &args ) {KeyUp(&in_zoom, args[1] );}
예제 #14
0
void IN_GraphUp( const CCommand &args ) {KeyUp(&in_graph, args[1] );}
예제 #15
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_BreakUp( void ) { KeyUp( &in_break ); };
예제 #16
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_UseUp (void) {KeyUp(&in_use);}
예제 #17
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_KLookUp (void) {KeyUp(&in_klook);}
예제 #18
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_JumpUp (void) {KeyUp(&in_jump);}
예제 #19
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_UpUp(void) {KeyUp(&in_up);}
예제 #20
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_DuckUp(void) {KeyUp(&in_duck);}
예제 #21
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_LeftUp(void) {KeyUp(&in_left);}
예제 #22
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_ReloadUp(void) {KeyUp(&in_reload);}
예제 #23
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_ForwardUp(void)
{
	KeyUp(&in_forward);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsUp( IN_FORWARD );
}
예제 #24
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_Alt1Up(void) {KeyUp(&in_alt1);}
예제 #25
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_LookupUp(void) {KeyUp(&in_lookup);}
예제 #26
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_GraphUp(void) {KeyUp(&in_graph);}
예제 #27
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_MoveleftUp(void)
{
	KeyUp(&in_moveleft);
	gHUD.m_Spectator.HandleButtonsUp( IN_MOVELEFT );
}
예제 #28
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_AttackUp(void)
{
	KeyUp( &in_attack );
	in_cancel = 0;
}
예제 #29
0
파일: input.cpp 프로젝트: ET-NiK/amxxgroup
void IN_SpeedUp(void) {KeyUp(&in_speed);}
예제 #30
0
void IN_ReloadUp( const CCommand &args ) {KeyUp(&in_reload, args[1] );}