/** * wechselt den Desktop in den neuen Desktop */ void WindowManager::Switch() { RTTR_Assert(nextdesktop); VIDEODRIVER.ClearScreen(); SetToolTip(NULL, ""); // haben wir einen aktuell gültigen Desktop? if(curDesktop) { // Alle (alten) Fenster zumachen for(IgwListIterator it = windows.begin(); it != windows.end(); ++it) delete (*it); windows.clear(); } // Desktop auf Neuen umstellen curDesktop.reset(nextdesktop.release()); curDesktop->SetActive(true); for(std::vector<IngameWindow*>::iterator it = nextWnds.begin(); it != nextWnds.end(); ++it) Show(*it); nextWnds.clear(); // Dummy mouse move to init hovering etc Msg_MouseMove(MouseCoords(VIDEODRIVER.GetMouseX(), VIDEODRIVER.GetMouseY(), false, false, false)); }
bool ctrlIngameMinimap::Msg_LeftDown(const MouseCoords& mc) { return Msg_MouseMove(mc); }