int SDL_VIDEO_SetOpengl(int value) { if (!SDL_VIDEO_opengl_available) return FALSE; return SetIntAndUpdateVideo(&SDL_VIDEO_opengl, value); }
int VIDEOMODE_SetNtscFilter(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_ntsc_filter, value); }
int VIDEOMODE_Set80Column(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_80_column, value); }
int VIDEOMODE_SetKeepAspect(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_keep_aspect, value); }
int VIDEOMODE_SetRotate90(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_rotate90, value); }
int VIDEOMODE_SetStretch(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_stretch, value); }
int VIDEOMODE_SetFit(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_fit, value); }
int VIDEOMODE_SetVerticalOffset(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_vertical_offset, value); }
int VIDEOMODE_SetHorizontalOffset(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_horizontal_offset, value); }
int VIDEOMODE_SetVerticalArea(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_vertical_area, value); }
int VIDEOMODE_SetHorizontalArea(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_horizontal_area, value); }
int VIDEOMODE_SetWindowed(int value) { return SetIntAndUpdateVideo(&VIDEOMODE_windowed, value); }