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void CEnvExplosion::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); }
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void CGamePlayerTeam::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); }
void CMultiSource::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value) { Use_(pActivator, pCaller, useType, value); }