Exemplo n.º 1
0
void CFuncTank::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
Exemplo n.º 2
0
void CGunTarget::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
Exemplo n.º 3
0
void CEnvExplosion::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
Exemplo n.º 4
0
void CMomentaryDoor::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
Exemplo n.º 5
0
void CGamePlayerTeam::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}
Exemplo n.º 6
0
void CMultiSource::Use(CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value)
{
	Use_(pActivator, pCaller, useType, value);
}